Skip navigation
BelSU DSpace logo

Пожалуйста, используйте этот идентификатор, чтобы цитировать или ссылаться на этот ресурс: http://dspace.bsuedu.ru/handle/123456789/61669
Полная запись метаданных
Поле DCЗначениеЯзык
dc.contributor.authorЛапина, М. А.-
dc.contributor.authorКормакова, В. Н.-
dc.contributor.authorИрхин, В. Н.-
dc.contributor.authorМакотрова, Г. В.-
dc.date.accessioned2024-03-26T17:33:07Z-
dc.date.available2024-03-26T17:33:07Z-
dc.date.issued2023-
dc.identifier.citationЦифровые технологии вовлечения школьников в учебный процесс: геймификация и сторителлинг / М. А. Лапина, В. Н. Кормакова, В. Н. Ирхин, Г. В. Макотрова // Вопросы журналистики, педагогики, языкознания. – 2023. - Т.42, №2.-С. 280-289.ru
dc.identifier.urihttp://dspace.bsu.edu.ru/handle/123456789/61669-
dc.description.abstractЦель исследования заключается в том, чтобы на полученном эмпирическом материале проанализировать возможности применения цифровых технологий с целью вовлечения школьников в учебный процесс. В процессе исследования рассмотрен уровень познавательной мотивации учения школьников и их отношение к учению в условиях применения цифровых и дистанционных технологий на основе сетевых ресурсов Интернетаru
dc.language.isoruru
dc.subjectпедагогикаru
dc.subjectсреднее образованиеru
dc.subjectучебный процессru
dc.subjectпознавательная мотивацияru
dc.subjectцифровые технологииru
dc.subjectгеймификацияru
dc.subjectсторителлингru
dc.titleЦифровые технологии вовлечения школьников в учебный процесс: геймификация и сторителлингru
dc.typeArticleru
Располагается в коллекциях:Т. 42, № 2

Файлы этого ресурса:
Файл Описание РазмерФормат 
Lapina_Tsifrovye_23.pdf397.91 kBAdobe PDFПросмотреть/Открыть
Показать базовое описание ресурса Просмотр статистики


Все ресурсы в архиве электронных ресурсов защищены авторским правом, все права сохранены.